<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Boss Monster &#8211; Planszówki we dwoje</title>
	<atom:link href="https://planszowkiwedwoje.pl/tag/boss-monster/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://planszowkiwedwoje.pl</link>
	<description>...lecz nie tylko dla dwojga</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Apr 2025 21:06:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.4</generator>

<image>
	<url>https://planszowkiwedwoje.pl/wp-content/uploads/2023/02/cropped-Logo-strona-75x75.png</url>
	<title>Boss Monster &#8211; Planszówki we dwoje</title>
	<link>https://planszowkiwedwoje.pl</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Powstanie Minibossów &#8211; rozwiązanie konkursu</title>
		<link>https://planszowkiwedwoje.pl/2019/06/powstanie-minibossow-rozwiazanie/</link>
					<comments>https://planszowkiwedwoje.pl/2019/06/powstanie-minibossow-rozwiazanie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wiktor (Planszówki we dwoje)]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jun 2019 10:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[konkursy]]></category>
		<category><![CDATA[Boss Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Kart Trefl - Kraków]]></category>
		<category><![CDATA[Trefl Joker Line]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://planszowkiwedwoje.pl/2019/06/powstanie-minibossow-rozwiazanie/</guid>

					<description><![CDATA[Czas na rozstrzygnięcie bossmonsterowego konkursu! Spośród otrzymanych krótszych i dłuższych historii udało nam się wyłonić tę, która zasługuje na nagrodę (choć konkurencja była niczego sobie). Koniec końców padło na opowieść prostą, ale dobrze napisaną i po prostu intrygującą. Możecie przeczytać ją w tym wpisie. Boss Monster: Powstanie Minibossów trafi do Agnieszki S. za wymyślenie takiej przygody: Życie herosa nie jest proste. Zwłaszcza jeśli nie jesteście mężnym wojakiem, tylko silną, samodzielną kobietą, która nie lęka się przygód. Chwała, i sława bohatera okupione są sporym trudem. Jest środek czerwca, a ja przebijam się przez puszczę po to by znaleźć legowisko grasującego w okolicy górskiego trolla. Powiecie, że dziwna forma spędzania lata? Ano może i tak. Już jako mała dziewczynka obiecałam sobie, że nie zostanę jak moja babka, matka, ciotki, siostry i kuzynki wierną, posłuszną wybranką dzielnego wojaka, tylko sama zostanę&#8230; wojakiem. Nauczyłam się więc świetnie władać bronią, znam się na ziołach, potrafię opatrywać rany i jak trzeba nieźle ranić. Od kilku lat jestem w drodze pomagając to tu to tam. Tym razem wieśniacy w małej wsi nad Jeziorem Srebrnym powiedzieli mi o trollu, który nie daje im spokoju. Tropię więc drania i zamierzam skończyć jego rządy w tej okolicy. Teren jest górzysty. Pełno tu jam zwierząt i jaskiń. Poruszam się bezszelestnie, bo nie mam pewności, czy potwór będzie ucinał sobie właśnie poobiednią drzemkę, czy raczej poluje już na kolację. Dzień poza tym, że upalny jest całkiem ładny. Ptaki śpiewają, gdzieś niedaleko przechadza się sarna. Jeden dźwięk jednak wyraźnie nie wpisuje się w kanon odgłosów lasu. Jak nie trudno się domyślić jestem nie tylko nieustraszona, ale i pierońsko ciekawska, więc postanawiam to sprawdzić. Odgłos sapania, pojękiwania dochodzi z niewielkiej jaskini położonej kilkadziesiąt metrów od ścieżki którą podążałam tropiąc trolla. Łatwo zresztą do niej trafić, bo wszędzie pełno jest śladów krwi i połamanych gałęzi. Wygląda na to, że w jaskini ukryło się jakieś zwierze. Wchodzę cicho do środka i znajduję rannego, a raczej ledwie żywego mężczyznę. Wyraźnie widać, że spędził tu co najmniej kilka dni. Ślady krwi i jego podarte ubranie wskazuje na to, że stoczył dość nierówny pojedynek. Jakimś cudem udało mu się uciec i ukryć w jamie. Próbuję go ocucić, ale odzyskuje świadomość tylko na chwilę. Początkowo myśli, że jestem halucynacją. Daje mu się napić i oceniam jego obrażenia. Nie jestem w stanie mu pomóc. Nikt nie jest. Rany zaczynają się jątrzyć, wdała się infekcja. Mężczyzna dobrze wie, że się z tego nie wyliże. Pytam jak się nazywa, czy mogę coś dla niego zrobić i kto go tak załatwił. Winowajcą okazuje się nie kto inny, jak troll, na którego poluję. Obiecuję go pomścić, a Maćko dziękuje skinieniem głowy. Z trudem sięga za pazuchę i wyciąga sfatygowany, oprawiony w skórę dziennik. Prosi żebym go wzięła. Mówi, że kiedy uporam się już z bestią, mogę spróbować odszukać zaginioną komnatę. Nie udaje mu się dodać nic więcej. Umiera. Z początku biorę jego słowa za bredzenie w gorączce. Wychodzę jednak z jaskini przeglądając dziennik. To zapisy Maćko. Od wielu lat zbierał informacje na temat legendy o komnacie pełnej skarbów. Brzmi jak bajka dla dzieci, ale w zapiskach jest całkiem sporo wskazówek. Cała ta historia ma coś wspólnego z księżniczką, która mieszkała w tych okolicach wiele lat temu i jakimś rozbójnikiem&#8230; Wygląda na niezły mezalians. W sumie nic nie stoi na przeszkodzie, żebym popytała okolicznych chłopów czy wiedzą coś na ten temat. Na ostatniej stronie jest też odręczna mapa&#8230; Kogo ja próbuję oszukać? Oczywiście, że spróbuję odnaleźć skarb i dowiedzieć się o co chodzi w tej historii. Ale najpierw troll. Gratulujemy zwyciężczyni i prosimy o podesłanie adresu! Dziękujemy wszystkim za przesłane prace i zachęcamy do udziału w kolejnych konkursach! &#160; Sponsorem nagrody w konkursie jest Fabryka Kart Trefl-Kraków. Dziękujemy!]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://planszowkiwedwoje.pl/2019/06/powstanie-minibossow-rozwiazanie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Powstanie Minibossów &#8211; konkurs</title>
		<link>https://planszowkiwedwoje.pl/2019/05/powstanie-minibossow-konkurs/</link>
					<comments>https://planszowkiwedwoje.pl/2019/05/powstanie-minibossow-konkurs/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wiktor (Planszówki we dwoje)]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2019 08:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[konkursy]]></category>
		<category><![CDATA[Boss Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Kart Trefl - Kraków]]></category>
		<category><![CDATA[Trefl Joker Line]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://planszowkiwedwoje.pl/2019/05/powstanie-minibossow-konkurs/</guid>

					<description><![CDATA[Boss Monster nie da o sobie tak łatwo zapomnieć. To w końcu nie lada Boss! Tym bardziej teraz, gdy do pomocy postanowił wynająć gromadkę popleczników, czyli minibossów, by ostatecznie odsunęli od niego groźbę śmierci z rąk nieudolnych bohaterów. Jednym słowem na stoły wjeżdża nowa, trzecia część oryginalnej karcianki Boss Monster, a my mamy z tej okazji minikonkurs. Recenzję podstawowego Boss Monstera możecie przeczytać tutaj, a Boss Monstera 2 tutaj. ZADANIE: Wyobraź sobie, że jesteś śmiałkiem odbywającym bohaterską wyprawę w świecie fantasy. Wymyśl questa (zadanie), którego mógłbyś otrzymać na trakcie w drodze do bossa, a który mógłby przerodzić się w jakąś bardziej epicką historię. Odpowiedź prześlij na adres: planszowkiwedwoje@gmail.com. W tytule e-maila wpisz &#8222;Powstanie Minibossów &#8211; konkurs&#8221;. Zwycięski pomysł zostanie opublikowany na blogu Planszówki we dwoje. Wasze dane posłużą jedynie w celach konkursowych, czyli do ogłoszenia wyników i wysyłki gry. Termin: do końca niedzieli 2 czerwca 2019 roku Zwycięzca: osoba, której pomysł najbardziej przypadnie nam do gustu Nagroda: Boss Monster: Powstanie Minibossów Regulamin: Organizatorem konkursu &#8222;Powstanie Minibossów&#8221; (dalej: Konkurs) jest redakcja bloga Planszówki we dwoje (planszowkiwedwoje.pl). Sponsorem nagrody &#8211; gry Boss Monster: Powstanie Minibossów &#8211; jest Fabryka Kart Trefl-Kraków. Konkurs nie jest loterią promocyjną w rozumieniu przepisów prawa. Konkurs jest przeznaczony dla wszystkich użytkowników Internetu spełniających warunki niniejszego Regulaminu (dalej: Regulamin). Niniejszy Regulamin stanowi podstawę Konkursu i określa prawa i obowiązki jego uczestników (dalej: Uczestnik). Konkurs nie jest sponsorowany, wspierany, przeprowadzany przez serwis Facebook ani z nim związany. Serwis Facebook jest w pełni zwolniony z odpowiedzialności za Konkurs przez każdego uczestnika. Przystępując do Konkursu, potwierdza się znajomość Regulaminu i akceptuje się jego warunki. Jakiekolwiek złamanie Regulaminu oznacza dyskwalifikację z Konkursu. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w Regulaminie. Udział w Konkursie jest bezpłatny. Konkurs trwa od momentu opublikowania w dniu 29.05.2019 roku do 2.06.2019 roku, do godziny 23:59. Zadaniem konkursowym jest wymyślenie ciekawego questa (zadania), który mógłby otrzymać śmiałek odbywający bohaterską wyprawę w świecie fantasy, w drodze do bossa, a który mógłby przerodzić się w epicką historię i przesłanie pomysłu na adres e-mail: planszowkiwedwoje@gmail.com. Przesłane prace nie mogą być wcześniej publikowane ani nagradzane w innych konkursach. Laureatem konkursu zostanie osoba, której odpowiedź uznamy za najciekawszą, oryginalną i pasującą do naszych preferencji. Do Konkursu może przystąpić każda osoba, zamieszkująca na terenie Polski. Uczestnicy niepełnoletni powinni mieć pisemną zgodę rodziców na udział w Konkursie. Z udziału w konkursie wyłączeni są redaktorzy serwisu Planszówki we dwoje, członkowie ich najbliższych rodzin oraz pracownicy Sponsora.&#160; Jedna osoba może wysłać tylko jedno zgłoszenie. W przypadku przesłania kilku zgłoszeń pod uwagę będzie brane jedynie to otrzymane jako pierwsze. Uczestnictwo w Konkursie oznacza wyrażenie zgody na przetwarzanie swoich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji konkursu. Dane uczestników zostaną usunięte po zakończeniu konkursu, dane laureata zostaną usunięte po otrzymaniu przez niego nagrody. Laureat Konkursu zostanie ogłoszony na stronie internetowej Organizatora w ciągu 14 (czternastu) dni od momentu zakończenia Konkursu. Laureat zobowiązany jest, w ciągu 14 (czternastu) dni roboczych od poinformowania go o zwycięstwie, przesłać swój adres korespondencyjny na adres e-mail Organizatora lub w wiadomości na Facebooku (zależnie od formy wysyłki zgłoszenia). Organizator nie ponosi odpowiedzialności za błędne wskazanie przez Laureata adresu do korespondencji. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za niemożność przekazania nagrody Laureatowi z przyczyn zależnych od Uczestnika, a zwłaszcza podania błędnego adresu. Nagrody w Konkursie nie można zamienić na inną nagrodę, ani na ekwiwalent pieniężny. Organizator nie ponosi odpowiedzialności z tytułu rękojmi za wady nagród ani nie udziela gwarancji. Nagrodę wysyła Sponsor do 30 (trzydziestu) dni roboczych od dnia otrzymania adresu Laureata. Powodzenia!&#160; Sponsorem nagrody w konkursie jest Fabryka Kart Trefl-Kraków. Dziękujemy!]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://planszowkiwedwoje.pl/2019/05/powstanie-minibossow-konkurs/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Boss Monster: Następny poziom &#8211; recenzja</title>
		<link>https://planszowkiwedwoje.pl/2017/05/boss-monster-nastepny-poziom-recenzja/</link>
					<comments>https://planszowkiwedwoje.pl/2017/05/boss-monster-nastepny-poziom-recenzja/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wiktor (Planszówki we dwoje)]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 May 2017 15:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[recenzje planszówek]]></category>
		<category><![CDATA[Boss Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Kart Trefl - Kraków]]></category>
		<category><![CDATA[Trefl Joker Line]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://planszowkiwedwoje.pl/2017/05/boss-monster-nastepny-poziom-recenzja/</guid>

					<description><![CDATA[Boss Monster: Następny poziom to druga odsłona serii. Zasady zabawy pozostają bez zmian, gra wprowadza jednak kilka nowinek. Dlatego zdecydowaliśmy się więc na trochę krótszą formę recenzji, którą znacie z naszych opisów różnych dodatków. Jeśli nie graliście w pierwszą wersję Boss Monstera, to rzućcie okiem na tekst, w którym ją ocenialiśmy. Wiek: 13+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: ok. 30 minut Wydawca: Fabryka Kart Trefl-Kraków Tematyka: budowa podziemi, gry 8-bitowe Główna mechanika: zagrywanie kart, zarządzanie ręką, eliminacja graczy Grę przekazała nam Fabryka Kart Trefl-Kraków. Recenzję pierwszej części gry przeczytacie tutaj. Na blogu znajdziecie też recenzję dodatku Niezbędnik bohatera. Zawartość: Wiktor: Boss Monster: Następny poziom otrzymał szare, obdrapane pudełko. Zabieg jest celowy, ale po rozpakowaniu paczki przez chwilę sprawdzałem, czy to czasami nie uszkodzenie z transportu. Gra zawiera 160 nowych kart, w tym 12 bossów. Warto wspomnieć, że wszystkie różnią się od tych z pierwszej podstawki. Dzięki temu fani Boss Monstera bez obaw mogą sięgnąć też po Następny poziom. W pudełku znalazła się również karta pomocy, która opisuje przygotowanie oraz przebieg zabawy, a także przypomina kilka ważnych zasad związanych z czarami i kolejnością. Niestety również w tej wersji Boss Monstera zastosowano wypraskę z podstawki, która nie jest najlepsza. Zawartość wyciąga się trochę problematycznie, a kartonik pod ich naciskiem od nowości jest trochę powyginany. Oczywiście by zachować spójność z pierwszą grą karty mają utrzymane w tym samym stylu grafiki oraz czarne ramki (tych ostatnich miłośnikiem nie jestem). W skrócie: pod kątem zawartości Boss Monster: Następny poziom to po prostu druga wersja klasycznego Boss Monstera. Kasia: Właściwie dodam tylko, że ilustracje na kartach są równie dobre jak w pierwszej części, więc po wymieszaniu kart wszystko będzie bardzo spójnie wyglądać. Szkoda jedynie, że nie wyciągnięto wniosków odnośnie wypraski i powtórzono rozwiązanie, które nie do końca się sprawdza. Ocena Wiktora: 7/10 Ocena Kasi: 6,5/10 Co nowego? Wiktor: Kilka rzeczy. Przede wszystkim nowi bossowie. To akurat bardzo fajna sprawa, bo narzekałem na nich w podstawce. Większość postaci, w które przyjdzie się wcielić graczom, ma stałe zdolności działające do końca gry. Jak już wspominałem, w pudełku są też nowe karty czarów, komnat i bohaterów. Ci ostatni doczekali się nowego typu &#8211; specjalnych herosów, którzy posiadają własne umiejętności i dwa typy skarbów, które ich wabią. Następny poziom to inna gra niż klasyczny Boss Monster, ale też taka sama. Brzmi zawile? Mechanika pozostała bez zmian, ale wymieniono wszystkie karty, a i dodano kilka smaczków. Patrząc pod tym kątem decydując się na zakup którejś z wersji wybrałbym tę nowszą. Ocena Wiktora: 8/10 Ocena Kasi: 7/10 Wrażenia: Wiktor: Odniosłem wrażenie, że jest tu trochę więcej interakcji niż w pierwszej wersji gry. Umożliwiają ją nie tylko czary i komnaty, ale też bohaterowie specjalni, na których zdolności mogą wpływać inni gracze. Odpowiednie budowanie i planowanie swoich podziemi to wciąż najważniejsza część zabawy, która dostarcza sporo frajdy. Nowe komnaty pozwalają na wyszukiwanie kolejnych kombinacji i połączeń, tak by bez większych problemów pokonywać coraz potężniejszych bohaterów. Boss Monster: Następny poziom nie budzi wielkich emocji i nie wywołuje wypieków na twarzy, ale czas przy kartach spędza się przyjemnie. Zasady zabawy nie są trudne, chociaż odrobinę uwagi trzeba poświęcić momentom zagrywania czarów, z którymi na początku mieliśmy trochę problemów. Wynikało to z pobieżnego przejrzenia instrukcji, co okazało się błędem &#8211; od ostatniej partii Boss Monstera minęło trochę czasu i musiałem porządnie odświeżyć sobie reguły. Podobnie jak i w podstawkę, tak i w Następny poziom dobrze grało mi się we dwoje. Mniejsza liczba przeciwników pozwalała też trochę bardziej kontrolować grę, bez strachu, że za chwilę wszyscy skupią się na mnie, jeśli będę najbliżej zwycięstwa. Ponownie na kartach znalazły się pełne pikseli, ale przyjemne dla oka ilustracje. Podoba mi się, że różnią się od siebie szczegółami &#8211; postaci na kartach o tych samych nazwach są w trochę innych pozach i miejscach. Podobne smaczki można znaleźć wśród bohaterów, z których część da się skojarzyć z osobami/postaciami znanymi z popkultury czy nawet świata polityki. Kasia: Boss Monster: Następny poziom to po prostu więcej Boss Monstera. Moje wrażenia z rozgrywek prawie nie różniły się od tego co odczuwałam grając w podstawkę. Pojawiające się tu i ówdzie niewielkie nowości mogą być więc ciekawostką, drobnym urozmaiceniem, ale nie wpływają na odbiór gry. Nie jest to wadą, jeśli lubi się podstawkę i nie oczekuje rewolucji w mechanice. Chyba najistotniejszą zaletą Boss Monstera był dla mnie potencjał do wrednych zagrań. W tym rozszerzeniu również go nie brakuje, więc warto przygotować się na dawkę negatywnej interakcji. Co za tym idzie dobrze sprawdza się również w wariancie dwuosobowym, kiedy nie może być mowy o zjawiskach w rodzaju kingmakingu. Sądzę, że Następny poziom ma tę samą przypadłość co pierwsza odsłona, czyli po pewnym czasie przestaje już budzić takie emocje. Ale jednocześnie sam jest po trosze antidotum na tę dolegliwość, ponieważ pozwala pokombinować z łączeniem kart z obu pudełek. Ocena Wiktora: 7/10 Ocena Kasi: 7/10&#160;&#160; Ocena: Wiktor: Boss Monster: Następny poziom to według mnie troszkę lepsza wersja pierwszej podstawki. Nowe zdolności bossów oraz bohaterów sprawdzają się dobrze, a maszkary, w które wcielają się gracze wydają się bardziej użyteczne, niż te ze zwykłego Boss Monstera. Decydując się na zakup wybrałbym zdecydowanie nowszy Następny poziom. A co jeśli ktoś już posiada niewielkie czarne pudełko z grą? Jeśli często wraca na stół, to samodzielne rozszerzenie odświeży Wam ten tytuł i sprawdzi się dobrze. Zdecydowanie zwiększy pulę komnat i czarów, otworzy nowe możliwości. Tak czy inaczej, warto. Kasia: Pamiętam, że poznanie Boss Monstera i jego oryginalnego konceptu było dla mnie interesującym doświadczeniem. W przypadku Następnego poziomu nie może być już oczywiście mowy o tamtej świeżości, jest to raczej powtórka z rozrywki. Jest to jednak dobry dodatek, który trzyma poziom. Dla kogo? Dla: miłośników gier retro; fanów Boss Monstera; chcących wcielić się w złego potwora, a nie dobrych bohaterów Plusy: rozszerza pulę kart z podstawki stanowi samodzielną grę dobrze działa we dwoje wprowadza trochę nowości Minusy: kiepska wypraska z czasem powszednieje Grę przekazało nam wydawnictwo Fabryka Kart Trefl-Kraków. Dziękujemy!]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://planszowkiwedwoje.pl/2017/05/boss-monster-nastepny-poziom-recenzja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Boss Monster: Niezbędnik bohatera &#8211; recenzja dodatku</title>
		<link>https://planszowkiwedwoje.pl/2016/07/boss-monster-niezbednik-bohatera/</link>
					<comments>https://planszowkiwedwoje.pl/2016/07/boss-monster-niezbednik-bohatera/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wiktor (Planszówki we dwoje)]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2016 17:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[recenzje planszówek]]></category>
		<category><![CDATA[Boss Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Kart Trefl - Kraków]]></category>
		<category><![CDATA[Trefl Joker Line]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://planszowkiwedwoje.pl/2016/07/boss-monster-niezbednik-bohatera/</guid>

					<description><![CDATA[Jeśli regularnie zaglądacie na bloga (a mam nadzieję, że tak jest ;)), to kojarzycie nas pewnie z długaśnych, szczegółowych recenzji. Tym razem postanowiliśmy jednak postawić na zdecydowanie krótszą formę, bo i dodatek jest niewielki. Niezbędnik bohatera to raptem 26 kart zamkniętych w małym pudełeczku, które mają urozmaicić trochę Boss Monstera (nasza recenzja podstawki). Wiek: 13+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: ok. 30 minut Wydawca: Fabryka Kart Trefl-Kraków Tematyka: budowa podziemi, gry 8-bitowe Główna mechanika: zagrywanie kart, zarządzanie ręką, eliminacja graczy Grę przekazało nam wydawnictwo Fabryka Kart Trefl-Kraków. Niezbędnik bohatera nie jest samodzielną grą. Na blogu znajdziecie też recenzjępodstawowego Boss Monstera oraz samodzielnego rozszerzenia Następny poziom. &#160;Co nowego? Niezbędnik bohatera to przede wszystkim nowy rodzaj kart &#8211; przedmioty. Jest ich w pudełku aż 20. Mają za zadanie trochę utrudnić grę oraz zwiększyć w niej poziom interakcji między rywalizującymi bossami. Ponadto w dodatku znalazły się cztery różne wypaśne komnaty oraz dwie kopie czaru (Wykopki), których zdolności związane są z przedmiotami. Bohaterowie z podstawki z kartami przedmiotów z dodatku Jak to działa? Przedmioty są kartami, które są dołączane do pojawiających się w mieście bohaterów odpowiedniego typu. I tak szaty inkwizytora trafią do kapłana, różdżka mrozu do czarodzieja, a kody przejścia do złodzieja. Przedmiot to nie tylko zbędny bajer! Każdy z nich posiada specjalną zdolność, która wpływa na posiadacza. Na ogół pozwalają one unikać obrażeń i ignorować, dezaktywować a nawet niszczyć komnaty. Sprawia to, że bohaterów trudniej zabić. To jednak nie wszystko, bowiem gdy bohater w końcu polegnie, to jego ekwipunek trafia do bossa podziemi. Nasza postać może mieć tylko jedną odkrytą (aktywną) kartę jednocześnie i skorzystać z niej w fazie budowy lub przygód, by użyć jej specjalnej umiejętności. Pozwalają one na przeszkadzanie przeciwnikom, ale też czasami ułatwiają zabijanie głupców, którzy zapuścili się w nasze podziemia. Wrażenia Wprowadzone w dodatku przedmioty dodają rozgrywce nieco świeżości i przede wszystkim trochę ją utrudniają. To już nie tylko wyścig o zwabianie do siebie jak największej liczby bohaterów, teraz trzeba uważać, żeby nie ściągnąć sobie na głowę śmiałka z potężnym sprzętem mogącym namieszać. Fajnie, że dodatkowe karty wprowadzają też trochę więcej interakcji, przez co gra staje się bardziej wredna i dynamiczna. Lekkie zastrzeżenia mam jedynie wobec instrukcji w pudełku &#8211; o ile karta z zasadami wyjaśnia jak używać przedmiotów, to tekst na niej informuje, iż na stronie wydawcy znaleźć można zaawansowane zasady. Wszystko brzmi dobrze, jednak przeszukałem witrynę krakowskiego Trefla i ich nie znalazłem ;). Ocena: Wiktor: Niezbędnik bohatera nie sprawi, że polubicie Boss Monstera, jeśli wcześniej nie przypadł Wam do gustu. To interesujący produkt dla fanów podstawowej wersji gry, który jednak raczej nie poszerzy grona jej odbiorców. Na pewno odświeża trochę zabawę i być może sprawi, że odłożony na półkę Boss Monster znów zacznie trafiać na stół. A jeśli gra wciąż ląduje na Waszym blacie, to dodatek przedłuży jej żywotność, no i zwiększy poziom trudności tworząc nowe wyzwania. Kasia: Czy to naprawdę taki niezbędnik? Według mnie nie do końca. Bardziej traktuję go jako pretekst do ponownego sięgnięcia po Boss Monstera. Dodatek nie wprowadza jakiejś rewolucji w grze, jedynie leciutko ją odświeża. Szczerze mówiąc także większa interakcja nie wydała mi się jakoś szczególnie wyraźna. Zdobywane przeze mnie przedmioty były zazwyczaj średnio przydatne, a więcej udawało mi się napsuć przy wykorzystaniu czarów. Tak więc warto, o ile jesteście fanami gry. Dla kogo? Dla: fanów Boss Monstera; osób szukających trudniejszych wyzwań i interakcji w tej grze Plusy: wprowadza większą interakcję zwiększa poziom trudności odświeża grę Minusy: nie przekona osób nielubiących podstawki Grę przekazało nam wydawnictwo Fabryka Kart Trefl-Kraków. Dziękujemy! &#160;]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://planszowkiwedwoje.pl/2016/07/boss-monster-niezbednik-bohatera/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Boss Monster &#8211; recenzja</title>
		<link>https://planszowkiwedwoje.pl/2015/10/boss-monster-trefl-joker-line-recenzja/</link>
					<comments>https://planszowkiwedwoje.pl/2015/10/boss-monster-trefl-joker-line-recenzja/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wiktor (Planszówki we dwoje)]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2015 19:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[recenzje planszówek]]></category>
		<category><![CDATA[Boss Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Trefl]]></category>
		<category><![CDATA[Trefl Joker Line]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://planszowkiwedwoje.pl/2015/10/boss-monster-trefl-joker-line-recenzja/</guid>

					<description><![CDATA[Boss Monster to kolejna gra, która stara się wykorzystać sentyment starszego, ale wciąż młodego pokolenia, do gier retro. Piksele, podziemia i potwory przyciągnęły wspierających na Kickstarterze, a sukces gry przywiał ją też do Polski. Sprawdziliśmy, czy Boss Monster rzeczywiście przywołuje wspomnienia i, przede wszystkim, czy da się w niego grać. Wiek: 13+Liczba graczy: 2-4Czas gry: ok. 30 minut (bywa i więcej)Wydawca: Fabryka Kart Trefl-Kraków (Trefl Joker Line) Grę do recenzji przekazało nam wydawnictwo Fabryka Kart Trefl-Kraków. Na blogu znajdziecie też recenzję dodatku Niezbędnik bohatera oraz samodzielnego rozszerzenia Następny poziom. Wygląd i wykonanie: Wiktor: Sporo zdjęć i opis naszych wrażeń wizualnych znajdziecie w unboxingu. Cóż więcej mogę napisać? Boss Monster to ładna i przede wszystkim czytelna karcianka utrzymana w stylu retro. Pełne pikseli, niemal żywcem wyjęte ze starych gier grafiki i rozsądnie dobrane czcionki sprawiają, że na karty patrzy się z chęcią i przyjemnością. Żeby nie było za słodko należy wspomnieć o dwóch mankamentach. Czarne ramki kart (mój odwieczny wróg) szybko zaczynają nosić ślady używania gdy gra się bez koszulek. O ile niektórym może to nie przeszkadzać, to mnie doprowadza do białej gorączki ;). Przy lepszym zapoznaniu się z grą mam też pewne zastrzeżenia do wypraski. Karty przechowuje się w niej bardzo fajnie &#8211; nie latają po całym pudełku &#8211; ale miewam problemy z ich wyciąganiem. Czasami lubią częściowo wjeżdżać pod kartonik. Kasia: Jak już pewnie wiecie, Boss Monsterowi w kwestii wykonania komponentów nie można wiele zarzucić. Stoją one na przyzwoitym poziomie, a&#160; zarówno obecne w grze ciekawe pikselowe grafiki jak i solidne pudełko oraz dorzucenie przyzwoitej karty pomocy to istotne zalety gry. Sporo o wyglądzie i wykonaniu już pisaliśmy, więc dodam tylko, że jeśli chcecie na dłużej zachować karty w dobrym stanie, to warto pomyśleć o koszulkach. Przyznam, że jedna rzecz szczególnie zwróciła moją uwagę w Boss Monsterze, choć dostrzegłam ją dopiero podczas którejś z kolei gry. Chodzi o rysunki na niektórych kartach o tych samych nazwach (np. Zawał, Nawiedzona biblioteka, czy Teleportacja), które różnią się między sobą w sposób sugerujący rozgrywającą się na nich akcję. Miło jest znaleźć taki smaczek i brawa dla autorów, że poświęcili swoją uwagę na tego typu detale. Ocena Wiktora: 7/10Ocena Kasi: 7/10 Zasady i instrukcja: Wiktor: Nie lubię małych gier, w których instrukcja jest długa i zawiła. Mała gra ma mieć krótką i przyjemną instrukcję. Możecie więc wyobrazić sobie moją minę, gdy zobaczyłem 19-stronicową książeczkę małego formatu. Zgroza! W tym przypadku jednak sprawdziło się powiedzenie o książkach, okładkach i pozorach ;). Wewnątrz instrukcji wszystkie zagadnienia są bardzo jasno i łopatologicznie wyjaśnione, począwszy od kart, aż po fazy gry. Na dokładkę na końcu jest krótki słowniczek opisujący słowa kluczowe i akcje, gdyby ktoś miał z nimi problem. Zasady Boss Monstera okazały się proste na tyle, że wystarczyło raz przeczytać instrukcję, by móc siadać do zabawy. Tłumaczenie ich nowym graczom nie sprawia problemów &#8211; zarówno tłumaczącemu, jak i słuchającemu ;). Oficjalnie stwierdzam więc, że instrukcja małej gry może być długa, o ile jest dobrze napisana. A tak jest w tym przypadku. Jest na tyle prosto, że pozwolę sobie tylko napisać, iż faza gry polega na dobraniu kart, wyłożeniu komnaty, zwabieniu bohatera i przeczołganiu go przez nasze lochy. Jest to równie proste, jak brzmi! Kasia: Przy pierwszym podejściu do Boss Monstera jego zasady wydają się nieco zawiłe, jednak już po krótkiej chwili wiemy co i jak. Zdecydowanie łatwiej jest więc wprowadzić nowego gracza, krótko tłumacząc mu zasady, niż samemu uczyć się ich z instrukcji. Ze względu na to, że w pudełku znajduje się jedna karta pomocy, to tylko jeden z graczy może na bieżąco kontrolować przebieg rozgrywki (zwłaszcza na początkowym etapie, kiedy jeszcze jest to konieczne). Nie stanowi to jednak wady, bo sądzę, że dawanie skrótu zasad każdemu nie jest konieczne. Ocena Wiktora: 8/10Ocena Kasi: 7/10  Układ w grze dwuosobowej Rozgrywka: Wiktor: Jak już wiecie ze wcześniejszej części, zasady Boss Monstera są proste, co przekłada się na raczej bezproblemową rozgrywkę. Jest dynamicznie i bez zbędnych przestojów. W grze jest trochę interakcji, którą wywołują dostępne czary. Można za ich pomocą poprzeszkadzać współgraczom, jednak wciąż główną osią rozgrywki pozostaje planowanie i budowanie własnych lochów. Nie jest to takie proste, bo o ile można losowo dokładać karty z ręki, to na dłuższą metę taka &#8222;strategia&#8221; okaże się porażką. Zależnie od dostępnych w mieście bohaterów (takich, którzy w kolejnej fazie przyciągania przylezą do lochów) trzeba umiejętnie budować lub pozbywać się komnat, ponieważ każda z nich ma znaczek skarbu, którego poszukują bohaterowie. Nadmierne szastanie złotem i przyciąganie dużej liczby bohaterów w pierwszych turach może skończyć się tragicznie. Może się też zdarzyć, że mimo wypaśnych, wielkich podziemi w późniejszym etapie gry nie pojawi się w nich żywy duch, bo będziemy mieli np. tylko skarby jednego rodzaju. Wymaga to trochę kombinowania, ale przede wszystkim ogrania, które na szczęście przychodzi już po 1-2 partiach. Gry karciane na ogół wiążą się z losowością i nie inaczej jest w przypadku Boss Monstera. Dobór komnat, czarów i bohaterów to zdanie się na los, który momentami może sprzyjać mniej niż zwykle. Miałem jedną partię, w której dobrałem kiepskie &#8211; jak się później okazało &#8211; karty, przez co przegrałem z kretesem (a raczej z Kasią ;)). Miejcie więc świadomość, że jest to dość losowa gra, która czasami potrafi spłatać figla. Czy to źle? Cóż, nawet ze złymi kartami można wygrać, wymaga to jednak więcej umiejętności i zmysłu taktycznego. Dla mnie losowość w Boss Monterze jest na akceptowalnym poziomie. Wyszukiwanie dobrze współgrających komnat pułapek i potworów oraz konieczność tworzenia różnorodnych lochów, by przyciągać bohaterów wciągają. Sam akt przechodzenia bohatera przez kolejne komnaty jest świetnie pomyślany i mocno kojarzy mi się z grami komputerowymi i konsolowymi, gdzie po zaplanowaniu wszystkiego, co było do zaplanowania patrzymy, jak radzą sobie biegające po ekranie piksele. Kasia: Niektóre gry nie robią piorunującego pierwszego wrażenia, a raczej swoje piękno pokazują z czasem. Mam wrażenie, że w przypadku Boss Monstera jest odwrotnie &#8211; najpierw jest &#8222;wow&#8221;, bo rysunki, bo fajne teksty na kartach, bo jesteśmy tym złym i polujemy na bohaterów&#8230; Z czasem jednak odrobinę to wszystko powszednieje. Oczywiście grafiki nadal cieszą, ale przecież nie będziemy za każdym razem czytać klimatycznych opisów, a nasz boss okazuje się ciut mniej potężny niż się nam początkowo wydawało. Nie mówię oczywiście, że gra całkiem traci swój urok, ale zaczynamy zwracać uwagę na inne rzeczy. Przede wszystkim dochodzimy do wniosku, że wybór konkretnego bossa nie ma właściwie większego wpływu na rozgrywkę. Stanowi on raczej swego rodzaju dodatek. Jego zdolność aktywuje się tylko raz i nie zmienia drastycznie przebiegu rozgrywki. Mimo, że na początku to on wydawał się najważniejszy, to z czasem nasze lochy okazują się elementem decydującym o zwycięstwie lub porażce. Głupcy, tzn. bohaterowie 😉 Pomimo tego, gra nie traci swojego specyficznego klimatu. Cała otoczka Boss Monstera oraz radość płynąca z tego, jak możemy obserwować przybywające dusze poległych bohaterów, podczas gdy przeciwnicy otrzymują kolejne rany sprawia, że czas przy tej karciance płynie szybko. Nie przeszkadza w tym również zauważalna losowość, która wynika z dociągu kart, lecz zazwyczaj nie niszczy gry. Decydującym czynnikiem jest tutaj bowiem pomysł, jak wykorzystać to, co nam się trafi, a w szczególności, kiedy to wykorzystać. Dotyczy to zarówno komnat jak i czarów. Czasem opłaca się długo trzymać dobrą kartę i skorzystać z niej dopiero pod koniec rozgrywki, aby przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę, a czasem lepiej pozbyć się nawet najwypaśniejszej komnaty, jeśli wiemy, że szansa na jej wybudowanie jest niewielka. Dla mnie oczywiście istotna jest także interakcja pomiędzy graczami, a tej trochę tu jest. Przede wszystkim dzięki czarom możemy podstawiać sobie nawzajem nogi i bronić się przed złośliwymi zakusami rywali. Także budując (albo nie) nowe komnaty mamy wpływ na to jacy bohaterowie idą do przeciwników. Zależnie od okoliczności można ich podkradać lub nasyłać na oponenta. W każdym razie istotne jest zachowywanie czujności i patrzenie na to jakie symbole pojawiają się w innych lochach, aby nie dać się zaskoczyć niespodziewaną wizytą jakiegoś potężnego bohatera. Ocena Wiktora: 7/10Ocena Kasi: 7/10 Gra we dwoje: Wiktor: Jak to często w grach dla 2-4 osób bywa, rozgrywka różni się zależnie od liczby bawiących się. Nie inaczej jest w przypadku Boss Monstera, w którym gra dwuosobowa jest zdecydowanie bardziej taktyczna i spokojna, ale też brutalna. W takim układzie nie ma miejsca na sentymenty i pomaganie innym, by przeszkodzić jakiemuś współgraczowi. Są tylko dwie opcje &#8211; wygrana lub śmierć ;). Wpływa to na większą kontrolę nad grą, bo łatwiej zapobiegać czarom wymierzonym tylko z jednej strony, ale z gry znika wówczas element radosnego chaosu, a ten chyba służy tej karciance. W grze wieloosobowej trudniej jest pozyskiwać upatrzonych bohaterów. Istnieje też szansa, że gdy zbyt dobrze nam będzie szło, to większym zmartwieniem niż pełni odwagi poszukiwacze przygód staną się inni bossowie, zazdrośni o spływające do naszego lochu dusze. We dwoje gra się dobrze i, przyznam szczerze, nie wiem, który wariant Boss Monstera bardziej mi się spodobał. To dobra gra zarówno dla dwójki, jak i większej liczby graczy. Kasia: Gra we dwójkę generalnie rzecz biorąc niewiele się rożni od tej w większym gronie. Właściwie najistotniejszą sprawą jest to, że w takim wariancie korzystamy z mniejszej liczby kart (ponieważ niektóre przeznaczone są wyłącznie dla większych składów). W trakcie gry nie zauważa się jednak tego ubytku, co według mnie świadczy o dobrej skalowalności. Myślę, że gdybyście chcieli grać w Boss Monstera tylko z jednym przeciwnikiem, to wiele nie stracicie, bo jest to wariant bardzo udany, a wręcz chyba nawet nieco bardziej emocjonujący niż wieloosobowy. Pozwala też bardziej skupić się na tym, co się dzieje na stole i daje większą kontrolę nad przebiegiem rozgrywki. Ocena Wiktora: 7/10Ocena Kasi: 8/10   Klimat i tematyka: Wiktor: Twórcy gry nie poprzestali jedynie na pikselach, jako temacie przewodnim gry. Jest więc retro, ale i fantastycznie, bo lochy, pułapki, potwory i walczący z nimi bohaterowie to czyste fantasy. W Boss Monsterze można odczuć klimat, jednak bardziej niż wspomniane fantasy jest to klimat oldschoolowych gier konsolowych i komputerowych. Bardzo fajnym zabiegiem, który zawsze doceniam, jest flavor na kartach. Czasami kilka wyrazów fabularnego opisu potrafi nieźle ubarwić grę i tak jest także w przypadku tej karcianki. Cieszę się, że tłumacze po drodze nie zgubili humoru, dzięki czemu tym chętniej ogląda się grafiki na kartach, no i czyta opisy bohaterów. Kasia: Tematem przewodnim, na którym zbudowano całą mechanikę jest tu oczywiście przewrotne odwrócenie ról potworów i bohaterów. Można powiedzieć, że łowcy stali się w tej grze zwierzyną. Nie zaprzeczę, że taki pomysł sam w sobie jest intrygujący. Twórcy poszli jednak dalej i umieścili &#8222;akcję&#8221; gry w świecie starych platformówek. Zarówno ich fani, jak i miłośnicy współczesnej popkultury odnajdą tu wiele bardziej lub mniej czytelnych nawiązań. Mnie w Boss Monsterze cieszą nie tylko odniesienia do konkretnych tytułów, ale raczej budowanie klimatu w oparciu o wspomnienia i sentymenty. W trakcie rozgrywek przypominały mi się różne gry pecetowe i pegasusowe, tak jakby ta karcianka otwierała jakąś zakurzoną szufladkę w mojej pamięci. Jest jednak pewien element mechaniki, który trochę gryzie się wg mnie z obranym tematem. W platformówkach najgroźniejszym i najsilniejszym przeciwnikiem jest przecież czekający na końcu korytarza boss, a tutaj tymczasem nie może on wyrządzić bohaterowi żadnej krzywdy. Trochę mi żal, że tak to właśnie rozwiązano. Mimo tego drobnego zgrzytu to jedna z bardziej klimatycznych gier, w jakie miałam okazję grać. Jest to tym istotniejsze, że należy ona do raczej krótkich karcianek, a zbudowanie klimatu w takim przypadku nie jest proste. Ocena Wiktora: 6/10Ocena Kasi: 8/10  Podsumowanie: Wiktor: Boss Monster pozytywnie mnie zaskoczył. Gra dobrze się skaluje (większa kontrola przy 2 osobach i radnosny chaos przy 3-4), a jedna partia nie trwa zbyt długo. Czas rozgrywki we dwoje powinien zamknąć się w 30 minutach, chociaż w większym gronie lubi się trochę przeciągnąć. Mimo występującej losowości jest ona znośna, szczególnie przy tytule, w który można zagrać nawet kilka razy w ciągu jednego wieczoru. Ładne wykonanie (ale zainwestujcie w koszulki!) idzie w parze z odczuwalnym retro klimatem, a sama gra dzięki niewielkiemu pudełku nie zajmie Wam zbyt dużo miejsca na półce. To fajna pozycja, którą bez problemu i z ochotą można wrzucić do plecaka czy bagażu podręcznego. Kasia: Boss Monster to z jednej strony gra dobrze wykonana, a z drugiej ciekawa mechanicznie i przesiąknięta klimatem. Jeśli macie nadzieję wciągnąć w nią osoby nieplanszówkowe,...]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://planszowkiwedwoje.pl/2015/10/boss-monster-trefl-joker-line-recenzja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Boss Monster (Trefl Joker Line) &#8211; unboxing</title>
		<link>https://planszowkiwedwoje.pl/2015/10/boss-monster-trefl-joker-line-unboxing/</link>
					<comments>https://planszowkiwedwoje.pl/2015/10/boss-monster-trefl-joker-line-unboxing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wiktor (Planszówki we dwoje)]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2015 18:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[unboxingi]]></category>
		<category><![CDATA[Boss Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Trefl]]></category>
		<category><![CDATA[Trefl Joker Line]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://planszowkiwedwoje.pl/2015/10/boss-monster-trefl-joker-line-unboxing/</guid>

					<description><![CDATA[Wiek: 13+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: ok. 30 minut (bywa i więcej) Wydawca: Fabryka Kart Trefl-Kraków (Trefl Joker Line)&#160; Ratuj bezbronne księżniczki, zabijaj złe potwory i omijaj podstępne pułapki! Zostań bohaterem! A gdy już to zrobisz, zajrzyj na drugą stronę lustra i zostań bossem. Zwabiaj skarbami naiwnych śmiałków i zdobywaj ich dusze, buduj lochy pełne potworów i pułapek. Poczuj się jak prawdziwy Boss Monster :). Ciekawi? Zajrzyjcie jak prezentuje się nowa gra z serii Trefl Joker Line. Grę do recenzji przekazało nam wydawnictwo Fabryka Kart Trefl-Kraków. O co w tym chodzi? Jak możecie przeczytać we wstępie notki &#8211; chodzi o budowanie lochów, do których zwabiani będą bohaterowie. Celem naszego bossa jest wyeliminowanie śmiałków, którzy zapuszczą się do podziemi i zgarnięcie ich dusz. Do dyspozycji gracza są czary oraz komnaty z różnymi pułapkami, jak i potworami &#8211; każda ma zdolność specjalną i siłę określającą obrażenia, które zadaje wchodzącym do niej bohaterom. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zdobędzie 10 dusz. W grę wchodzi też przegrana, gdy poszukiwacze przygód zadadzą bossowi 5 ran. Kasia szukała mieszkania, ja zająłem się fotografowaniem 😀 Pierwsze spojrzenie: Pudełko Boss Monstera jest raczej proste, ale estetyczne i elegancko matowe. Przyciąga intrygującym zielonym potworem i jego pikselową grafiką na okładce. Tył pudełka zawiera informacje na temat liczby graczy i przewidywanego czasu rozgrywki oraz sugerowanego wieku. Oprócz danych i opisu są tam też grafiki kart, które dają pojęcie o wyglądzie zawartości gry. Jest prosto, ale ładnie. To raczej pudełko, które może zainteresować miłośników gier retro i bardziej doświadczonych graczy, niż przyciągnąć dzieci i niedzielnych planszówkowiczów. Fajnie! 🙂 Wrażenia: W środku pudełka znaleźliśmy dość praktyczną wypraskę (nie testowaliśmy jak sprawdza się w przypadku kart w koszulkach) wypełnioną kartami. Te, mimo że mają pikselowe grafiki wyglądają bardzo ładnie. Nie skłamię, mówiąc że podobają nam się o wiele bardziej, niż te z Walecznych Pikseli. Są dość szczegółowe i bardzo mocno nawiązują do dwuwymiarowych gier &#8211; wyglądają niemal jak screenshoty z nich :). Miłym zaskoczeniem były klimatyczne (i często zabawne) teksty na kartach bohaterów. Te krótkie opisy dodają grze smaku i są zawsze fajnym dodatkiem do karcianek. Dobrze, że zrezygnowano z pikseli w przypadku czcionek opisów kart. Dzięki temu (nazwy są 8-bitowe) jest czytelnie, ale wciąż tematycznie. Część z kart nawiązuje do znanych z popkultury postaci, co możecie zobaczyć na zdjęciach. Co więcej, są to nawiązania zabawne i zrobione ze smakiem (przynajmniej wg nas ;)). Mój faworyt [W.] Czary Samo wykonanie kart jest w porządku, chociaż znów sen z powiek spędzają mi czarne ramki na części kart. Wiem, wiem, jest ładniej, ale bez koszulek wszelkie zadarcia na kartach są boleśnie widoczne. To naturalnie problem nie tylko Boss Monstera, ale zjawisko generalnie związane z czarnymi ramkami. Co więcej? W pudełku oprócz kart i instrukcji znalazła się też karta pomocy &#8211; chociaż to powinno być już normą w planszówkach. Podsumowując &#8211; jest ładnie, klimatycznie i z pomysłem. Zachowano zarówno klimat, jak i czytelność, co się chwali. To chyba najładniejsza z gier serii Trefl Joker Line, z jaką mieliśmy do czynienia [chociaż zwierzątka z Ranczo Party mnie urzekły &#8211; W.]. Plusy: ładne grafiki klimat mimo pikseli czytelna czcionka humor na kartach i flavor różnorodne grafiki sensowna wypraska (chociaż na Turlnij znajdziecie lepszą ;)) Minusy: czarne ramki, na których widać otarcia po kilku partiach Zawartość pudełka i zdjęcia: 155 kart instrukcja karta pomocy &#160; Grę przekazało nam wydawnictwo Fabryka Kart Trefl-Kraków. Dziękujemy! &#160;]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://planszowkiwedwoje.pl/2015/10/boss-monster-trefl-joker-line-unboxing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
