Kacper Ryx i Król Żebraków (Jama) – unboxing
Kacper Ryx i Król Żebraków to gra ufundowana na portalu Wspieram.to pod koniec zeszłego roku. Sam tytuł może wydawać się Wam znajomy, ponieważ planszówka powstała na motywach powieści Mariusza Wollnego opowiadających o studencie-detektywie rozwiązującym zagadki kryminalne w XVI-wiecznym Krakowie. Naturalnie więc w pudełku znajdziemy Kacpra, lecz w roli naszego przeciwnika, starającego się zapanować nad przestępczym chaosem. Co oprócz tego skrywa tajemniczy Król Żebraków? 😉
Wiek: 14+
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: 30 minut (2 graczy), 90-120 minut (3+ graczy)
Wydawca: Jama
Tematyka: XVI-wieczny Kraków, wojny gangów
Główna mechanika: kontrola obszarów, pula punktów akcji
Grę przekazało nam wydawnictwo Jama.
O co w tym chodzi?
Piątka hersztów dostępnych w grze |
W Kacprze Ryksie gracze wcielają się nie w głównego bohatera, a rzezimieszków kierujących gangami. Wszystkim przyświeca jeden cel, każdy z nich marzy by zostać Królem Żebraków. Jednak tytuł szefa wszystkich szefów półświatka może przypaść tylko jednej osobie, co oznacza, że XVI-wieczny Karków będzie świadkiem brutalnej wojny.
Gracze poprzez kontrolę nad dzielnicami i zdobywanie bogactwa starają się realizować dobierane zadania, by zdobyć jak najwięcej miru, który to zapewni im upragniony tytuł i pozycję największego z zabijaków. By osiągnąć cel mogą korzystać z kart akcji i zapewniających unikalne zdolności kompanów. Muszą jednak uważać, by nie ściągnąć na siebie uwagi kroczącego ich tropem Kacpra.
Pierwsze spojrzenie:
Pudełko Ryksa utrzymane jest w ciemnej kolorystyce, na której tle zdecydowanie wyróżnia się tytuł planszówki, co jest zrozumiałe – ma ona przyciągnąć nie tylko graczy, ale i czytelników powieści Mariusza Wollnego. Grafika jest fajna i dobrze oddaje tematykę gry. Co ważne, wszystkie podstawowe informacje na temat planszówki są czytelne i dobrze widoczne, a krótki opis na odwrocie pudełka jasno wyjaśnia, że jej bohaterem nie jest Ryx, a żyjący w Krakowie przestępcy.
Wrażenia:
Po otwarciu pudełka z Kacprem Ryksem poczuliśmy miłe zaskoczenie – elementów w grze jest sporo, a na pierwszy plan wysuwa się duża plansza przedstawiająca XVI-wieczny Kraków. Początkowo po położeniu na stole trochę od niego odstawała, ale nie w uciążliwym lub przeszkadzającym w grze stopniu. Wygląda za to bez zarzutu, dzielnice są wyraźnie pozaznaczane, a tory akcji i miru czytelne. Bardzo podobają nam się też elementy graficzne stylizujące całą planszę na średniowieczną rycinę.
Karty w grze występują w kilku taliach spełniających różne role, ale i różniących się od siebie wyglądem. Na części z nich umieszczono krótkie, wprowadzające trochę tła fabularnego historyjki, opisujące zadania czy poczynania Kacpra Ryksa na kartach inwestygacji. Fajnie! 🙂 Niestety część z nich (co możecie zobaczyć na zdjęciach) jest trochę pustawa – tekst zajmuje niewielką część karty, a reszta aż prosi się o jakąś grafikę. Ilustracji nie brakuje natomiast na kartach akcji specjalnych i kompanów. Te wyglądają świetnie! Co więcej czasami ujrzeć na nich można jakąś znaną postać (np. Mistrza Twardowskiego), czy też broń z epoki.
Równie ładnie graficznie wypadają duże karty hersztów, zawierające ilustrację i jakiś klimatyczny cytat. W grze znajduje się też sporo żetonów (bezproblemowo wyskakujących z wyprasek) i trochę drewna. Fajnie, że zadbano o drobne, ale miłe szczegóły, jak na przykład autentyczne rewersy monet z epoki. Wątpliwości może budzić jedynie kolorystyka tego elementu gry – monety o wartości 1 i 2 mają kolor szary, a 5 i 10 żółty (jedynie nieznacznie różnią się odcieniem), co może powodować trudności w ich rozróżnieniu na pierwszy rzut oka..
Podsumowując, Kacper Ryx i Król Żebraków wygląda dobrze, a nawet bardzo dobrze biorąc pod uwagę debiut wydawnictwa. O jakości wykonania wypowiemy się pewnie w recenzji, po ograniu planszówki :).
Plusy:
- spójna graficznie i tematycznie
- świetne karty akcji specjalnych i kompanów
- duża, ładna i czytelna plansza
- solidne żetony
- klimatyczne opisy na kartach zadań i inwestygacji
- dobrze oznaczone karty dla wariantu dwuosobowego
- ładna 😉
Minusy:
- malutkie kostki
- niektóre karty są pustawe
Zawartość pudełka i zdjęcia:
- płótnowana plansza do gry
- 15 płótnowanych kafelków lokacji
- 165 kart w formacie 88×58 mm
- 5 płótnowanych żetonów hersztów z plastikowymi podstawkami
- 5 plansz hersztów
- 10 drewnianych znaczników akcji i miru
- 30 drewnianych karczm
- wycinany w drewnie pionek Kacpra Ryksa
- 60 płótnowanych żetonów zbirów
- 60 płótnowanych żetonów monet
- 29 płótnowanych żetonów pomocniczych
- 18 kostek k6
- kostka k10
- instrukcja
Kacper Ryx i piątka hersztów |
Fragment powieści |
Grę przekazało nam wydawnictwo Jama. Dziękujemy!