-
Star Wars Przeznaczenie – recenzja
Star Wars Przeznaczenie to karcianko-kościanka ze świata Gwiezdnych Wojen.
-
Adrenalina – recenzja
Filip Neduk spróbował przenieść komputerowe strzelanki na planszę, ubierając je w mechanikę euro. Wyszedł z tego miks interakcji, figurek i optymalizacji ruchów… Wiek: 12+Liczba graczy: 3-5Czas gry: około 60 minutWydawca: RebelTematyka: strzelanka, Quake, UnrealGłówna mechanika: ruch po planszyDla: średnio zaawansowanych i doświadczonych graczy;…
-
Wydawanie gier, a ochrona środowiska – pytania do wydawców
Jakiś czas temu na forum o grach planszowych pojawił się temat dotyczący wydawania gier, ochrony środowiska i etyki. Rozmowa zmobilizowała mnie do podpytania wydawców o ich stosunek do ochrony środowiska oraz stosowane praktyki. Odzew był niestety dużo mniejszy, niż się spodziewałem, ale kilka…
-
Festiwale fantastyki: Twierdza i Cytadela – patronat
Dawno, dawno temu pojawiły się na świecie dwie siostry Twierdza i Cytadela. Los rzucił je w różne strony świata. Jedna zamieszkała w krainie wielkich jezior, druga zaś osiedliła się tuż obok stolicy. Jednak kiedy minął ich okres świetności, ludzie o nich…
-
Heir to the Pharaoh – recenzja
Heir to the Pharaoh to dwuosobowa gra o zmaganiach kota i psa o władzę w Egipcie. Tylko jeden ze zwierzaków może przecież zostać spadkobiercą bezdzietnego faraona. Gracze zabiegają o przychylność bogów za pomocą licytacji, a ci odwdzięczają się różnymi akcjami. Rywalizacja toczy się także na planszy, na której wyrastają świątynie,…
-
Vikings Gone Wild – recenzja
Vikings Gone Wild łączy w sobie mechanikę deck buildingu z rozbudową własnej wioski. Znaczenie ma więc nie tylko talia, ale też wznoszone budynki. Czy taka wariacja na temat popularnego budowania talii ma sens? Wiek: 10+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: około 40-70 minut Wydawca: Lucky Duck…
-
Debiut wydawnictwa Imagine Realm
Pierwsza produkcja wydawnictwa Imagine Realm, gra Wieże Magów, trafiła właśnie do sklepów. Jest to debiut wydawcy z Opola, a jego realizacja była możliwa dzięki wsparciu uzyskanym poprzez portal Wspieram.to i zaangażowaniu wielu wspierających. Imagine Realm rozpoczęło działalność w listopadzie ubiegłego roku,…
-
Unlock! – wrażenia
Wydawnictwo Rebel podesłało nam wersję demo gry Unlock! Zebraliśmy więc znajomych i spróbowaliśmy swoich sił w scenariuszu wprowadzającym (służącym do poznania zasad gry) oraz dłuższej, pełnoprawnej Elicie. Jako że nie ciągnie nas do escape roomów, to wrażenia pisane są z perspektywy planszówkowicza, nie miłośnika uciekania z zamkniętych pomieszczeń.…
-
Przegląd przekąsek planszówkowych
Planszówki planszówkami, ale jeść trzeba! A jeszcze lepiej, jeść przy planszówkach! Czekoladę! Czipsy! Krakersy! Bitą śmieta… Wróć! Gdzieś trzeba wytyczyć granicę. Dlatego też nieumiarkowanie w jedzeniu przy planszy trafiło kiedyś do naszej listy 10 grzechów graczy. Tym razem prezentujemy…
-
Aurimentic – recenzja
Aurimentic wpadł mi w oko podczas oglądania relacji z targów Spiel w Essen. Ładne pudełko, fajne komponenty i… to właściwie wystarczyło. Dlatego też postaraliśmy się o własny egzemplarz do testów. Jak wypadły? Wiek: 12+Liczba graczy: 2-4Czas gry: około 45-90 minutWydawca: nikamundusTematyka: pogoda, wyspyGłówna…
-
Trajan, Troyes, Ulm – porównanie
Trajan, Troyes, Ulm– trzy gry euro, które niedawno ocenialiśmy na blogu. Trzy gry, które zgarnęły zbliżone noty. Dwie z nich mają nawet podobne nazwy, jak również dwa tytuły są nazwami średniowiecznych miast. Postanowiłem więc spróbować czegoś nowego i w kilku punktach…
-
Rycerze Pustkowi – recenzja
Mad Max na planszy? Da się zrobić! Brak oficjalnej licencji nie przeszkadza przecież w umiejscowieniu akcji gry w postapokaliptycznej Australii pełnej mutantów, kultystów i wszelkiej maści stworów. Sprawdziliśmy czy życie samotnego wędrowca to prawdziwa, emocjonująca przygoda czy też raczej pustynny, męczący horror! Wiek: 16+…