-
Space Empires: 4X – recenzja
Space Empires: 4X jest najbardziej złożoną i kompleksową grą, w jaką mieliśmy okazję grać. Mnogość możliwości i dodatkowych, opcjonalnych zasad w Space Empires jest ogromna i sprawia, że może to być zarówno dynamiczna gra dla średniozaawansowanych, jak i mózgożerna, powolna i wymagająca dużo liczenia…
-
Strife: Legacy of the Eternals – unboxing
Strife to gra, której wydanie stało się możliwe dzięki Kickstarterowi. W Polsce w wersji europejskiej (bez dodatkowych kart z Kickstartera) wydało ją wydawnictwo Cube – Factory of Ideas. O co w tym chodzi? Strife jest dwuosobową grą, w której gracze posiadający identyczny zestaw kart czempionów walczą…
-
Mage Wars Core Set – unboxing
Nazywana następcą Magic: the Gathering gra karciano-planszowa dla dwóch graczy wcielających się w role magów. Gra, która ze względu na naszą magicową przeszłość musiała w końcu znaleźć się w naszej kolekcji. Sprawdźcie, czy Mage Wars może podobać się miłośnikom ładnych grafik i starannego…
-
Space Empires: 4X – pierwsze wrażenia
Space Empires: 4X na pierwszy rzut oka sprawia wrażenie gry niesamowicie rozbudowanej, szczegółowej i wymagającej. Notesik z tabelkami, tona żetonów, poziom technologii notowany na kartach – to wszystko może przerażać i niepokoić graczy przyzwyczajonych do lżejszych pozycji. Od razu mogę Was uspokoić –…
-
Space Empires: 4X – unboxing
Dzięki uprzejmości wydawnictwa GMT Games otrzymaliśmy egzemplarz Space Empires: 4X. Prezentujemy Wam zawartość tego wypchanego po brzegi pudełka, w którym nie znalazło się nawet miejsce na wypraskę – powietrze musiało ustąpić elementom gry. O co w tym chodzi? Space Empires: 4X, jak…
-
7 Ronin – recenzja
Japonia. Mała wioska. Po udanych letnich zbiorach i spokojnej jesieni zaczyna zbliżać się zima, a z nią, jak co roku, nadchodzi zagrożenie. Zapasy zgromadzone przez spokojnych i bezbronnych chłopów są doskonałym łupem dla mieszkających w górach ninja. Stawić im czoła mogą jedynie ronini,…
-
Metallum – recenzja
Metallum to gra o kosmicznych zmaganiach dwóch wielkich korporacji wydobywczych. Po odkryciu nowego układu planetarnego dochodzi do konfliktu o metallum – cenny surowiec, o którego złoża zabiegają obie firmy. Bezzałogowe statki-kopalnie, sterowane z Ziemi przez najlepszych pilotów, zostają wysłane celem pozyskania metalu i tym…
-
7 Ronin – pierwsze wrażenia
Pierwsze partie w 7 Ronin za nami. Po kilku rozgrywkach muszę przyznać, że jesteśmy pod dużym wrażeniem, a zmagania roninów z ninja stanowią przyjemną i szybką zabawę. Ale po kolei! Atakuj bez ostrzeżenia, gdy wróg się tego nie spodziewa, wykorzystuj swoją przewagę, gdy jeszcze trapi go niezdecydowanie, i w końcu, przejmując…
-
7 Ronin – unboxing
7 Ronin otrzymaliśmy podczas X Dni Fantastyki i, mimo zmęczenia, po powrocie postanowiliśmy od razu zrobić kilka zdjęć oraz przetestować grę. Wrażenia z pierwszych partii znajdziecie na blogu pod koniec tego tygodnia, tymczasem mam dla Was unboxing tej gry.
-
WP LCG: Czarni Jeźdźcy – talia
Niemal zrezygnowani bezowocnymi próbami pokonania Czarnych Jeźdźców w pierwszym ze scenariuszy (Cień przeszłości) daliśmy sobie ostatnią szansę. Dwie przebudowane talie, dwugodzinne zmagania i… udało się! Uzyskaliśmy 196 punktów, ocaliliśmy wszystkich bohaterów i wskoczyliśmy na prom w Buckleburgu, przechodząc tym…
-
Władca Pierścieni LCG: Czarni Jeźdźcy – minirecenzja
Czarni Jeźdźcy jako jeden z pierwszych zakupionych dodatków do Władcy Pierścieni LCG wypadają dobrze, jednak stanowią poważne wyzwanie oferując wymagającą rozgrywkę. Nowe karty, dodatkowe zasady, tryb kampanii, Frodo Baggins i kolejne godziny kooperacyjnej rozgrywki. Przeczytajcie, czy początek podróży hobbitów…
-
Władca Pierścieni LCG: Czarni Jeźdźcy – unboxing
Dosłownie przed chwilą przynieśliśmy do mieszkania Czarnych Jeźdźców, dodatek-sagę do Władcy Pierścieni LCG, otworzyliśmy pudełko i zrobiliśmy kilka zdjęć. Pierwsze spojrzenie Zaskoczył nas rozmiar pudełka. Spodziewaliśmy się kartoniku wielkości tego od podstawki, a Czarni Jeźdźcy są zdecydowanie bardziej kompaktowi. I dobrze! Bez większych problemów…